Minggu, 24 Februari 2013

Animasi Traditional


Pengertian Animasi Traditional

 animasi Tradisional adalah tehnik animasi yang paling umum dikenalsampai saat ini. Dinamakan tradisional karena tehnik animasi inilah yangdigunakan pada saat animasi pertama kali dikembangkan. Tradisional animasijuga sering disebut cel animation karena tehnik pengerjaannya dilakukan padacelluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yangsering kita gunakan. Pada pembuatan animasi tradisional, setiap tahap gerakandigambar satu persatu di atas cel.
Dengan berkembangnya teknologi komputer, pembuatan animasi tradisional initelah dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dewasa ini teknik pembuatananimasi tradisional yang dibuat dengan menggunakan komputer lebih dikenal dengan istilah animasi 2 Dimensi.


Contoh Animasi Traditional

Contoh Animasi Traditional Klasik:
               
Thaumatrope
                Thaumatrope adalah sebuah alat berbentuk kepingan yang dikaitkan dengan tali pegas diantara kedua sisinya. Kepingan itu memiliki dua gambar pada sisinya. Satu sisi bergambar burung, satu sisi lainnya bergambar sangkar burung. Ketika kepingan berputar maka burung seolah masuk kedalam sangkarnya. Proses ini ditangkap oleh mata manusia dalam satu waktu, sehingga mengekspose gambar tersebut menjadi gerak. Paul Roget (1828), adalah penemu Thaumatropeitu sendiri. 

Zoetrope
Zoetrope adalah perangkat yang menciptakan citra gambar bergerak. Awal [rujukan?] Zoetrope dasar diciptakan di China sekitar 180 Masehi oleh penemu Ting Huan produktif Terbuat dari kertas tembus atau panel mika, Huan tergantung perangkat di atas lampu. Udara berubah naik baling-baling di bagian atas dari yang tergantung gambar dilukis di panel akan muncul untuk bergerak jika perangkat berputar pada kecepatan yang tepat .
Para zoetrope modern diproduksi pada tahun 1834 oleh William George Horner. Perangkat dasarnya adalah sebuah silinder dengan celah vertikal di sekitar sisi. Sekitar tepi bagian dalam dari silinder ada serangkaian gambar di sisi berlawanan dengan celah. Sebagai silinder diputar, pengguna kemudian terlihat melalui celah untuk melihat ilusi gerak. Zoetrope ini masih digunakan dalam program animasi untuk menggambarkan konsep awal animasi.

Lentera ajaib
                Lentera ajaib adalah pendahulu dari proyektor modern. Ini terdiri dari lukisan minyak tembus dan lampu sederhana. Bila disatukan dalam sebuah ruangan gelap, gambar akan muncul lebih besar pada permukaan yang datar. Athanasius Kircher berbicara tentang hal ini berasal dari Cina pada abad ke-16 [rujukan?]. Beberapa slide untuk lentera berisi bagian-bagian yang bisa digerakkan secara mekanis untuk menyajikan gerakan terbatas di layar.

Buku Flip
Buku Flip pertama dipatenkan pada 1868 oleh John Barnes Linnet. Buku sandal itu lagi pembangunan yang membawa kita lebih dekat dengan animasi modern. Seperti zoetrope, Kitab flip menciptakan ilusi gerak. Satu set gambar berurutan membalik pada kecepatan tinggi menciptakan efek ini. Para Mutoscope (1894) pada dasarnya adalah sebuah buku sandal dalam sebuah kotak dengan pegangan engkol untuk membalik halaman.

Praxinoscope
                Ditemukan oleh ilmuwan Perancis Charles – Émile Reynaud, merupakan versi lebih canggih dari zoetrope tersebut. Ini digunakan mekanisme dasar yang sama strip gambar ditempatkan pada bagian dalam silinder berputar, tapi bukannya melihat melalui celah, itu dilihat dalam serangkaian kecil, cermin stasioner di sekitar bagian dalam silinder, sehingga animasi akan tinggal di tempat, dan memberikan gambar lebih jelas dan kualitas yang lebih baik. Reynaud juga mengembangkan versi yang lebih besar dari praxinoscope yang dapat diproyeksikan ke sebuah layar, yang disebut Optique Théâtre.
Contoh Animasi Traditional Modern:

1.       Pinocchio
2.        Animal Farm
3.        Akira.

Tipe Animasi Traditional
·         Cell
cel merupakan inovasi penting untuk animasi tradisional, karena memungkinkan beberapa bagian dari setiap frame harus diulang dari frame ke frame, sehingga menghemat tenaga kerja.

·         Limited animation
Dalam rendah-anggaran produksi, cara pintas yang tersedia melalui teknik cel digunakan secara ekstensif.

·         “Shooting on twos”

·         Animation loops
Gerakan ang berulang ulang untuk menghemat anggaran.
·         Multiplane camera
Kamera multiplane adalah alat yang digunakan untuk menambah kedalaman adegan dalam film animasi 2D, disebut efek multiplane atau proses paralaks. 

·         Xerography
Diterapkan pada animasi dengan Ub Iwerks di Walt Disney studio selama akhir 1950-an, teknik menyalin elektrostatik disebut xerografi memungkinkan gambar yang akan disalin langsung ke cels, menghilangkan banyak bagian “tinta” dari proses tinta-dan-cat.

·         Cel overlay
Sebuah overlay cel adalah cel dengan benda mati yang digunakan untuk memberikan kesan latar ketika diletakkan di atas kerangka siap. Hal ini menciptakan ilusi kedalaman, tetapi tidak sebanyak kamera multiplane .

·         Computers and traditional animation

·         Rotoscoping
Rotoscoping adalah metode animasi tradisional ditemukan oleh Max Fleischer pada tahun 1915

·         Live-action hybrids




·         Special effects animation

Selain karakter animasi tradisional, obyek dan latar belakang, teknik lain yang digunakan untuk membuat elemen khusus seperti asap, petir dan “ajaib”, dan untuk memberikan animasi pada umumnya penampilan visual yang berbeda.



Jenis Animasi Traditional

Animasi Flash
Salah satu jenis akhir animasi komputer adalah Flash animasi. Animasi Flash diberi nama untuk program Flash dari Adobe yang mereka diproduksi, meskipun saat ini ada program lain yang juga memungkinkan animator untuk menciptakan “flash” animasi. Meskipun keterbatasan dalam hal gerakan dan gaya, Flash murah untuk memproduksi dan karena itu semakin meningkat popularitasnya. Animasi Flash sering digunakan dalam iklan dan umum sebagai konten video di situs Web.
Animasi flash menggunakan vektor untuk menghasilkan gerakan. Ini berarti bahwa daripada mengandung obyek di setiap negara sebagai bergerak antara titik, program ini hanya menyimpan informasi yang relevan tentang karakteristik dari obyek itu sendiri dan kemudian menghasilkan sebuah rumus matematika yang menggambarkan gerakannya. Proses ini berguna untuk membuat animasi komputer bila ukuran file menjadi masalah, seperti dalam distribusi Web atau ketika menghidupkan pada komputer pribadi.


Motion Capture
Motion capture adalah jenis animasi komputer yang telah memperoleh banyak minat dalam beberapa tahun terakhir. Ini bergantung pada sensor kecil yang ditempatkan pada pelaku di berbagai titik di sekitar tubuh mereka. Para aktor melakukan dan gerakan mereka ditangkap oleh kamera yang dapat menemukan sensor dan melacak gerakan mereka. Gerakan ini kemudian dapat ditransfer ke komputer-tokoh yang dirancang akan bergerak dengan cara yang persis sama seperti aktor lakukan.
Motion capture signifikan bagi yang menjembatani kesenjangan antara tradisional pembuatan film metode dan teknologi baru. Gerak menangkap pertunjukan sering dibahas dalam hal realisme mereka atau emosi, seperti live-action pertunjukan akan. Beberapa contoh dari motion capture termasuk Gollum di “Lord of the Rings” film, versi 2005 dari “King” dan seluruh pemain tahun 2007 “Beowulf.”

CGI Compositing.
Animasi komputer juga digunakan di tempat teknik yang lebih tua dari film animasi. Sejak hari-hari awal bioskop, unsur-unsur animasi telah ditambahkan ke gambar difoto. Unsur-unsur lain, seperti model atau latar belakang dicat, juga digunakan dan harus susah payah dipasangkan dengan rekaman live-action. Ini melibatkan proses optik panjang di mana berbagai elemen yang kembali difoto beberapa kali agar dapat composited bersama menjadi satu gambar. Karena kompleksitas proses, efek khusus yang mahal dan jarang digunakan dalam jumlah besar oleh semua tapi film yang paling tinggi dibiayai.
Komputer citra yang dihasilkan mengubah semua itu, yang memungkinkan pembuat film untuk menggunakan layar biru atau hijau untuk memilih bagian dari film yang nantinya dapat dengan mudah dihilangkan dengan komputer dan diganti dengan gambar dari sumber lain, baik foto atau animasi sepotong. Komputer compositing animasi bahkan fungsi di banyak konsumen tingkat program video editing.

Komputer Assist.
Beberapa contoh pertama dari animasi komputer komersial secara tradisional ditarik urutan animasi yang menggunakan bantuan komputer. Ini bisa dalam bentuk komputer memproduksi “di-perantara” atau gambar yang menghubungkan dua input yang sama gambar oleh seniman (sehingga memungkinkan seniman untuk menggambar gambar individu lebih sedikit). Komputer animasi dibantu pertama kali digunakan dalam sebuah film animasi di “The Mouse Detective Besar” Disney pada tahun 1986. Sebuah adegan dalam film berlangsung dalam jam, dan roda gigi mekanik kompleks benar-benar diberikan dalam komputer sebagai kawat-frame grafis sebelum dipindahkan ke sel, di mana mereka bersatu dengan unsur-unsur lain dari TKP. Teknik yang sama digunakan oleh Disney dalam film kemudian seperti “Beauty and the Beast” (1991), “Pocahontas” (1995) dan “Tarzan” (1999) untuk mereproduksi halus, gerak yang kompleks dalam gaya, tradisional dua dimensi animasi.

Gerak Kontrol dan Script.
Animasi komputer yang paling modern menggunakan sistem kendali gerak yang animator memanipulasi untuk membuat sebuah objek, dan kemudian memindahkan obyek yang melalui serangkaian pose. Ini menghasilkan gerakan yang akan menghasilkan gambar bergerak akhir. Animasi gerak pertama kontrol dilakukan dengan sistem scripting seperti ASAS (Aktor Script Sistem Animasi). Dalam skenario ini, animator adalah seorang programmer komputer yang menulis kode dalam bahasa komputer untuk menghasilkan sebuah objek dan memberikan gerakan obyek itu. Sebagai animasi komputer berkembang, sistem yang lebih interaktif dikembangkan untuk memungkinkan animator untuk berinteraksi dengan gambar dan benda-benda melalui antarmuka yang lebih abstrak. Kode sekarang ditulis secara otomatis, berdasarkan masukan yang animator membuat menggunakan antarmuka visual dan memanipulasi subjek dengan mouse, keyboard atau perangkat input lainnya.



Cara kerja thaumatrope dan zoetrope
1.       Thaumatrope
Adalah sebuah alat berbentuk kepingan yang dikaitkan dengan tali pegas diantara kedua sisinya. Kepingan itu memiliki dua gambar pada sisinya. Satu sisi bergambar burung, satu sisi lainnya bergambar sangkar burung. Ketika kepingan berputar maka burung seolah masuk kedalam sangkarnya. Proses ini ditangkap oleh mata manusia dalam satu waktu, sehingga mengekspose gambar tersebut menjadi gerak. Paul Roget (1828), adalah penemu Thaumatropeitu sendiri. 



2.       Zoetrope adalah perangkat yang menciptakan citra gambar bergerak. Awal [rujukan?] Zoetrope dasar diciptakan di China sekitar 180 Masehi oleh penemu Ting Huan produktif Terbuat dari kertas tembus atau panel mika, Huan tergantung perangkat di atas lampu. Udara berubah naik baling-baling di bagian atas dari yang tergantung gambar dilukis di panel akan muncul untuk bergerak jika perangkat berputar pada kecepatan yang tepat .
Para zoetrope modern diproduksi pada tahun 1834 oleh William George Horner. Perangkat dasarnya adalah sebuah silinder dengan celah vertikal di sekitar sisi. Sekitar tepi bagian dalam dari silinder ada serangkaian gambar di sisi berlawanan dengan celah. Sebagai silinder diputar, pengguna kemudian terlihat melalui celah untuk melihat ilusi gerak. Zoetrope ini masih digunakan dalam program animasi untuk menggambarkan konsep awal animasi.


               
               

Animasi Stop Motion


Apa yang dimaksud Animasi Stop Motion?
 Stop motion adalah tekhnik pembuatan animasi di mana sebuah obyek boneka,model di gerakan secara manual dengan cara memindahkan obyek tersebut secara perlahan. Kemudian setiap gerakan obyek tersebut di ambil gambarnya dan semua hasil gambar di susun berurutan ( penumpukan) kemudian di tampilkan secara bergantian dengan kecepatan yang berkesinambungan agar obyek terebut terlihat seperti bergerak. ). Cara kerja stopmotion yaitu mengharuskan animator mengubah scene secara fisik, memfoto satu per satu frame, mengubah   scene lagi dan memfoto satu frame lagi, dan seterusnya. Animasi ini sebenarnya sangat diminati oleh animator karena tidak usah menggambar tetapi dalam pembuatannya membutuhkan dana yang cukup besar.
Sejarah Animasi Stop Motion
Awalnya teknik ini digunakan oleh Albert E Smith dan J Stuart Blackton untuk pertunjukan The Humpty Dumpty Circus pada tahun 1898. Ketika animasi mulai Animasi stop motion memiliki sejarah panjang dalam film. Objek yang dipakai pun masih sederhana, berupa boneka yang bisa berkembang sekitar abad ke-18 di Amerika, J. Stuart Blackton adalah orang pertama kali yang mengenalkan teknik ini dalam filmnya berjudul : Fun in a Bakery Shop yang menggunakan clay. Film ini kemungkinan merupakan film animasi stop motion yang pertama kali muncul pada tahun 1902. Karena di sisi lain, di tahun yang sama di Eropa, seorang pionir efek spesial bernama George Melies, seorang sineas asal Perancis ternyata juga menciptakan film animasi dengan teknik yang sama, hanya saja film tersebut kurang diekspos. Film yang berjudul A Trip to the Moon ini berjalan 14 menit jika diproyeksikan pada 16 frame per detik, yang merupakan standar frame rate pada saat film dibuat.
Selanjutnya pada tahun 1906, Stuart Blackton kembali membuat film animasi pendek dengan judul Humourous Phases of Funny Faces, yang dibuat dengan menggunakan media papan tulis dan kapur tulis. Menggambarkan ekspresi wajah seorang tokoh kartun pada papan tulis, diambil gambarnya dengan still camera, kemudian dihapus untuk menggambarkan ekspresi selanjutnya. Pada saat itu, teknik stop motion semakin banyak disenangi oleh animator Amerika. Lalu teknik tersebut semakin berkembang hingga pada tahun 1925, Willis OBrien mencoba membuat film tentang dinosaurus yang terbuat dari clay (plastisin/tanah liat) dengan judul The Lost World dan disusul dengan karya klasiknya berjudul King Kong pada tahun 1933. Sejak itu, stop motion animation semakin dikenal dengan sebutan claymation. Kini semakin banyak aja karya claymation yang sukses di pasaran, seperti Wallace and Gromit (1989), Chicken Run (2000) oleh Aardman Animations, studio animasi spesialisasi stop motion yang didirikan Peter Lord dan David Sproxton tahun 1972. Film The Nightmare before Christmas (1993)oleh Tim Burton dan yang paling gres Corpse Bride (2005).

Cara kerja animasi stop motion
                Animasi stop motion atau yang biasa di sebut animasi  Clay adalah sebutan lain untuk tanah liat. Animasi dibuat dengan menggerakkan objek atau model dari boneka ataupun bahan elastis yang terbuat dari clay/tanah liat atau tanah liat sintetis. Obyek digerakkan sedikit demi sedikit dan kemudian diambil gamabrnya satu per satu. Setelah diedit dan disusun, Apabila rol film dijalankan, akan memberikan efek seolah-olah boneka atau model tersebut bergerak . Contoh animasi yang menggunakan teknik ini adalah Nightmare Before Christmas, serta tayangan MTV: Celebrity Death Match.

Perkambangan Animasi Stop Motion
Animasi secara sederhana bisa kita katakan sebuah ilustrasi atau gambar yang dicetak dalam frame demi frame. Tiap-tiap frame memiliki gambar yang berbeda (nyaris sama) satu sama lain sehingga jika diproyeksikan (bergerak secara cepat) terciptalah ilusi pergerakan gambar. Perkembangan teknik animasi dari masa ke masa demikian pesat. Sejak awal kali pertama para pembuat animasi langsung menggambar pada frame filmnya hingga kini telah menggunakan teknologi digital. Dari animasi dua dimensi (2-D), lalu animasi stop-motion, kini berkembang menjadi animasi tiga dimensi digital (CGI). Batasan film animasi juga semakin “kabur” karena teknik animasi kini lazim digunakan sebagai efek visual untuk film-film non-animasi, seperti sering kita lihat pada film-film fiksi ilmiah serta fantasi.
Animasi juga sering disebut sebagai atribut genre. Animasi bukanlah genre namun lebih tepatnya merupakan sebuah teknik. Film animasi memiliki jangkauan wilayah cerita serta genre yang luas, seperti drama, fiksi-ilmiah, perang, fantasi, horor, musikal, hingga epik sejarah. Walau bisa dinikmati oleh semua kalangan, film animasi juga identik sebagai film hiburan anak-anak karena pada kenyataannya sebagian besar film yang diproduksi memang ditujukan untuk anak-anak. Dalam beberapa kasus seperti di Jepang misalnya, film animasi juga diproduksi untuk segmen penonton dewasa.
Software animasi 2D adalah software yang digunakan untuk membuatanimasi tradisional (flat animation), umumnya mempunyai kemampuan untuk menggambar, mengatur gerak, mengatur waktu, beberapa dapat mengimpor suara.Dari sisi penggunaan umumnya tidak sulit. Contoh dari Software Animasi 2D iniantara lain:
• Macromedia Flash
• Macromedia Director 
• ToonBoom Studio
• Adobe ImageReady
• Swish Max
• Adobe After Effect

Contoh Animasi Stop Motion 


Jumat, 08 Februari 2013

LEMBAR KERJA MAHASISWA


Nama Matakuliah            :               Dasar Animasi
Kode Matakuliah             :               DV 204

Topik
Daftar Pertanyaan
Metode Kerja
Evaluasi
Konsep Animasi
1)      Apa itu animasi?
2)      Mengapa disebut animasi?
3)      Kapan animasi muncul?
4)      Mengapa animasi muncul?
5)      Apa ide dasar yang mendasari kemunculan animasi?
6)      Bagaimana cara kerja animasi?
7)      Apa konsep utama yang mendasari terciptanya animasi?
8)      Apa kelebihan animasi dibanding bentuk multimedia yang lain?
9)      Bagaimana cara animasi menyampaikan pesan?
10)   Bagaimana perkembangan animasi di Eropa?
11)   Bagaimana perkembangan animasi di Amerika?
12)   Bagaimana perkembangan animasi di Asia?
13)   Bagaimana perkembangan animasi di Indonesia?
14)   Animasi dapat dikategorikan menjadi apa saja?
15)   Apa dasar pengkategorian animasi tersebut?
16)   Apa itu teknologi 2 dimensi?
17)   Apa itu animasi 2 dimensi?
18)   Mengapa disebut animasi 2 dimensi?
19)   Apa saja contoh animasi 2 dimensi?

Case:
Jelaskan perbedaan style animasi Eropa, Amerika, dan Asia kemudian hal apa yang melatarbelakangi perbedaan style animasi tersebut!
Jelaskan apakah ada kolaborasi antar style tersebut sehingga tercipta sebuah style baru!

Selasa, 23 November 2010

ECS P67H2-A Sandy bridge motherboard preview

ECS P67H2-A Sandy bridge motherboard preview 

ECS P67H2-A Sandy bridge motherboard sneak peek

In the near future time-frame Intel is to launch Sandy Bridge based processors. New Intel processors always come with a new motherboard chipset to support them. The P series motherboard chipsets (codename Cougar point) are performance series without any integrated graphics connectivity, the H series of course vice versa.
In today's preview we'll show you a very exquisite offering from ECS, we'll preview their P67H2-A Sandy bridge motherboard. Now since the processors and chipset itself are still under NDA we can not disclose nor discuss them.

Read More.... 

ASUS Rampage III Gene review

Rampage III Gene ROG
Cute tiny and sexy .. don't we all like it ? Within that motto ASUS has it's own Gene series within the motherboard line up. Now if you put that on the X58 platform, it's called Rampage by ASUS. And then when this apocalyptic group of minions and demons called 'Republic of Gamers' aka ROG gets their hands on a product like this, you can expect improvements and extra overclock features.
The end results is is, the ASUS Rampage III Gene ROG edition. You know, it is hard to believe that the first Core i7 processors and this chipset were released ages ago. I mean, the Core i7 965 Extreme and X58 chipset were released in 2008, November the 3rd 2008 to be precise.


Read More....

Gigabyte H55N USB3 motherboard review

Small hardware with big features 


With the ongoing trend of HTPCs and System on a Chip designs in the past year or so we have seen a growing demand for hardware that's getting smaller. Next to the actually ICs especially small form factor motherboards are definitely a topic of growth and trend.
See, today's tested motherboard for example is only 17 x 17 cm on size, and while it has limited options here and there, it can function even as a full high-end PC if you wanted it to. There's no real limit to what processor you use, and if you pop a Core i7 870 processor on this motherboard and inject a dedicated graphics card you might have created the smallest yet  fantastic gaming rig you can carry around.

Read More... 

Phenom II X6 1055T and 1090T review

AMD Phenom II X6
AMD six-core processor has been touted - the king of budget is going strong
  • AMD Phenom II X6 1090T
  • AMD Phenom II X6 1055T
It has been roughly a month ever since Intel released their first consumer class six-core processor. That processor was welcomed very much in the high-end segment of PC hardware, the downside however .. it is a thousand dollar processor keeping it out of reach for 99.99% of you guys.
Very shortly after the successful release of that Core i7 980 Extreme processor things started to speed up at camp AMD as well. Initially planned for later this year, AMD started to reconfigure and position some of the pending SKUs, yes rumors started to surface on the processor series previously known as Thuban.
Thuban is AMD's 45nm based consumer generation of six-core processors. More and more rumors started to pop up though, the processor would get a serious 9MB cache and AMD was supposedly also working on their own 'Turbo boost mode that depending on the active work threads on the processor, which can increase the frequency to give single threaded application a little more bite.