Pengertian Animasi Traditional
animasi Tradisional adalah tehnik animasi yang
paling umum dikenalsampai saat ini. Dinamakan tradisional karena
tehnik animasi inilah yangdigunakan pada saat animasi pertama
kali dikembangkan. Tradisional animasijuga sering disebut cel
animation karena tehnik pengerjaannya dilakukan padacelluloid transparent yang
sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yangsering kita gunakan. Pada
pembuatan animasi tradisional, setiap tahap gerakandigambar satu
persatu di atas cel.
Dengan berkembangnya teknologi komputer, pembuatan animasi tradisional initelah
dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dewasa ini teknik pembuatananimasi tradisional
yang dibuat dengan menggunakan komputer lebih dikenal dengan
istilah animasi 2 Dimensi.
Contoh Animasi Traditional
Contoh Animasi
Traditional Klasik:
Thaumatrope
Thaumatrope adalah
sebuah alat berbentuk kepingan yang dikaitkan dengan tali pegas diantara kedua
sisinya. Kepingan itu memiliki dua gambar pada sisinya. Satu sisi bergambar
burung, satu sisi lainnya bergambar sangkar burung. Ketika kepingan berputar
maka burung seolah masuk kedalam sangkarnya. Proses ini ditangkap oleh mata
manusia dalam satu waktu, sehingga mengekspose gambar tersebut menjadi gerak. Paul
Roget (1828), adalah penemu Thaumatropeitu sendiri.
Zoetrope
Zoetrope adalah perangkat yang
menciptakan citra gambar bergerak. Awal [rujukan?] Zoetrope dasar diciptakan di
China sekitar 180 Masehi oleh penemu Ting Huan produktif Terbuat dari kertas
tembus atau panel mika, Huan tergantung perangkat di atas lampu. Udara berubah
naik baling-baling di bagian atas dari yang tergantung gambar dilukis di panel
akan muncul untuk bergerak jika perangkat berputar pada kecepatan yang tepat .
Para zoetrope modern diproduksi pada tahun 1834 oleh William George Horner. Perangkat dasarnya adalah sebuah silinder dengan celah vertikal di sekitar sisi. Sekitar tepi bagian dalam dari silinder ada serangkaian gambar di sisi berlawanan dengan celah. Sebagai silinder diputar, pengguna kemudian terlihat melalui celah untuk melihat ilusi gerak. Zoetrope ini masih digunakan dalam program animasi untuk menggambarkan konsep awal animasi.
Para zoetrope modern diproduksi pada tahun 1834 oleh William George Horner. Perangkat dasarnya adalah sebuah silinder dengan celah vertikal di sekitar sisi. Sekitar tepi bagian dalam dari silinder ada serangkaian gambar di sisi berlawanan dengan celah. Sebagai silinder diputar, pengguna kemudian terlihat melalui celah untuk melihat ilusi gerak. Zoetrope ini masih digunakan dalam program animasi untuk menggambarkan konsep awal animasi.
Lentera ajaib
Lentera ajaib adalah pendahulu dari proyektor modern. Ini terdiri dari lukisan minyak tembus dan lampu sederhana. Bila disatukan dalam sebuah ruangan gelap, gambar akan muncul lebih besar pada permukaan yang datar. Athanasius Kircher berbicara tentang hal ini berasal dari Cina pada abad ke-16 [rujukan?]. Beberapa slide untuk lentera berisi bagian-bagian yang bisa digerakkan secara mekanis untuk menyajikan gerakan terbatas di layar.
Lentera ajaib adalah pendahulu dari proyektor modern. Ini terdiri dari lukisan minyak tembus dan lampu sederhana. Bila disatukan dalam sebuah ruangan gelap, gambar akan muncul lebih besar pada permukaan yang datar. Athanasius Kircher berbicara tentang hal ini berasal dari Cina pada abad ke-16 [rujukan?]. Beberapa slide untuk lentera berisi bagian-bagian yang bisa digerakkan secara mekanis untuk menyajikan gerakan terbatas di layar.
Buku Flip
Buku Flip pertama dipatenkan
pada 1868 oleh John Barnes Linnet. Buku sandal itu lagi pembangunan yang
membawa kita lebih dekat dengan animasi modern. Seperti zoetrope, Kitab flip
menciptakan ilusi gerak. Satu set gambar berurutan membalik pada kecepatan tinggi
menciptakan efek ini. Para Mutoscope (1894) pada dasarnya adalah sebuah buku
sandal dalam sebuah kotak dengan pegangan engkol untuk membalik halaman.
Praxinoscope
Ditemukan oleh ilmuwan Perancis Charles – Émile Reynaud, merupakan versi lebih canggih dari zoetrope tersebut. Ini digunakan mekanisme dasar yang sama strip gambar ditempatkan pada bagian dalam silinder berputar, tapi bukannya melihat melalui celah, itu dilihat dalam serangkaian kecil, cermin stasioner di sekitar bagian dalam silinder, sehingga animasi akan tinggal di tempat, dan memberikan gambar lebih jelas dan kualitas yang lebih baik. Reynaud juga mengembangkan versi yang lebih besar dari praxinoscope yang dapat diproyeksikan ke sebuah layar, yang disebut Optique Théâtre.
Ditemukan oleh ilmuwan Perancis Charles – Émile Reynaud, merupakan versi lebih canggih dari zoetrope tersebut. Ini digunakan mekanisme dasar yang sama strip gambar ditempatkan pada bagian dalam silinder berputar, tapi bukannya melihat melalui celah, itu dilihat dalam serangkaian kecil, cermin stasioner di sekitar bagian dalam silinder, sehingga animasi akan tinggal di tempat, dan memberikan gambar lebih jelas dan kualitas yang lebih baik. Reynaud juga mengembangkan versi yang lebih besar dari praxinoscope yang dapat diproyeksikan ke sebuah layar, yang disebut Optique Théâtre.
Contoh Animasi
Traditional Modern:
1.
Pinocchio
2.
Animal
Farm
3.
Akira.
Tipe Animasi Traditional
·
Cell
cel merupakan inovasi penting
untuk animasi tradisional, karena memungkinkan beberapa bagian dari setiap
frame harus diulang dari frame ke frame, sehingga menghemat tenaga kerja.
·
Limited
animation
Dalam rendah-anggaran produksi,
cara pintas yang tersedia melalui teknik cel digunakan secara ekstensif.
·
“Shooting
on twos”
·
Animation
loops
Gerakan ang berulang ulang untuk
menghemat anggaran.
·
Multiplane
camera
Kamera multiplane adalah alat
yang digunakan untuk menambah kedalaman adegan dalam film animasi 2D, disebut
efek multiplane atau proses paralaks.
·
Xerography
Diterapkan pada animasi dengan
Ub Iwerks di Walt Disney studio selama akhir 1950-an, teknik menyalin
elektrostatik disebut xerografi memungkinkan gambar yang akan disalin langsung
ke cels, menghilangkan banyak bagian “tinta” dari proses tinta-dan-cat.
·
Cel
overlay
Sebuah overlay cel adalah cel
dengan benda mati yang digunakan untuk memberikan kesan latar ketika diletakkan
di atas kerangka siap. Hal ini menciptakan ilusi kedalaman, tetapi tidak
sebanyak kamera multiplane .
·
Computers
and traditional animation
·
Rotoscoping
Rotoscoping adalah metode
animasi tradisional ditemukan oleh Max Fleischer pada tahun 1915
·
Live-action
hybrids
·
Special
effects animation
Selain karakter animasi tradisional, obyek dan latar
belakang, teknik lain yang digunakan untuk membuat elemen khusus seperti asap,
petir dan “ajaib”, dan untuk memberikan animasi pada umumnya penampilan visual
yang berbeda.
Jenis Animasi Traditional
Animasi Flash
Salah satu jenis akhir animasi komputer adalah Flash
animasi. Animasi Flash diberi nama untuk program Flash dari Adobe yang
mereka diproduksi, meskipun saat ini ada program lain yang juga memungkinkan
animator untuk menciptakan “flash” animasi. Meskipun keterbatasan dalam
hal gerakan dan gaya, Flash murah untuk memproduksi dan karena itu semakin
meningkat popularitasnya. Animasi Flash sering digunakan dalam iklan dan
umum sebagai konten video di situs Web.
Animasi flash menggunakan vektor untuk menghasilkan gerakan. Ini berarti bahwa daripada mengandung obyek di setiap negara sebagai bergerak antara titik, program ini hanya menyimpan informasi yang relevan tentang karakteristik dari obyek itu sendiri dan kemudian menghasilkan sebuah rumus matematika yang menggambarkan gerakannya. Proses ini berguna untuk membuat animasi komputer bila ukuran file menjadi masalah, seperti dalam distribusi Web atau ketika menghidupkan pada komputer pribadi.
Animasi flash menggunakan vektor untuk menghasilkan gerakan. Ini berarti bahwa daripada mengandung obyek di setiap negara sebagai bergerak antara titik, program ini hanya menyimpan informasi yang relevan tentang karakteristik dari obyek itu sendiri dan kemudian menghasilkan sebuah rumus matematika yang menggambarkan gerakannya. Proses ini berguna untuk membuat animasi komputer bila ukuran file menjadi masalah, seperti dalam distribusi Web atau ketika menghidupkan pada komputer pribadi.
Motion Capture
Motion capture adalah jenis animasi komputer yang telah
memperoleh banyak minat dalam beberapa tahun terakhir. Ini bergantung pada
sensor kecil yang ditempatkan pada pelaku di berbagai titik di sekitar tubuh
mereka. Para aktor melakukan dan gerakan mereka ditangkap oleh kamera yang
dapat menemukan sensor dan melacak gerakan mereka. Gerakan ini kemudian
dapat ditransfer ke komputer-tokoh yang dirancang akan bergerak dengan cara
yang persis sama seperti aktor lakukan.
Motion capture signifikan bagi yang menjembatani kesenjangan antara tradisional pembuatan film metode dan teknologi baru. Gerak menangkap pertunjukan sering dibahas dalam hal realisme mereka atau emosi, seperti live-action pertunjukan akan. Beberapa contoh dari motion capture termasuk Gollum di “Lord of the Rings” film, versi 2005 dari “King” dan seluruh pemain tahun 2007 “Beowulf.”
Motion capture signifikan bagi yang menjembatani kesenjangan antara tradisional pembuatan film metode dan teknologi baru. Gerak menangkap pertunjukan sering dibahas dalam hal realisme mereka atau emosi, seperti live-action pertunjukan akan. Beberapa contoh dari motion capture termasuk Gollum di “Lord of the Rings” film, versi 2005 dari “King” dan seluruh pemain tahun 2007 “Beowulf.”
CGI Compositing.
Animasi komputer juga digunakan di tempat teknik yang lebih
tua dari film animasi. Sejak hari-hari awal bioskop, unsur-unsur animasi
telah ditambahkan ke gambar difoto. Unsur-unsur lain, seperti model atau
latar belakang dicat, juga digunakan dan harus susah payah dipasangkan dengan
rekaman live-action. Ini melibatkan proses optik panjang di mana berbagai
elemen yang kembali difoto beberapa kali agar dapat composited bersama menjadi
satu gambar. Karena kompleksitas proses, efek khusus yang mahal dan jarang
digunakan dalam jumlah besar oleh semua tapi film yang paling tinggi
dibiayai.
Komputer citra yang dihasilkan mengubah semua itu, yang memungkinkan pembuat film untuk menggunakan layar biru atau hijau untuk memilih bagian dari film yang nantinya dapat dengan mudah dihilangkan dengan komputer dan diganti dengan gambar dari sumber lain, baik foto atau animasi sepotong. Komputer compositing animasi bahkan fungsi di banyak konsumen tingkat program video editing.
Komputer citra yang dihasilkan mengubah semua itu, yang memungkinkan pembuat film untuk menggunakan layar biru atau hijau untuk memilih bagian dari film yang nantinya dapat dengan mudah dihilangkan dengan komputer dan diganti dengan gambar dari sumber lain, baik foto atau animasi sepotong. Komputer compositing animasi bahkan fungsi di banyak konsumen tingkat program video editing.
Komputer Assist.
Beberapa contoh pertama dari animasi komputer komersial
secara tradisional ditarik urutan animasi yang menggunakan bantuan
komputer. Ini bisa dalam bentuk komputer memproduksi “di-perantara” atau
gambar yang menghubungkan dua input yang sama gambar oleh seniman (sehingga memungkinkan
seniman untuk menggambar gambar individu lebih sedikit). Komputer animasi
dibantu pertama kali digunakan dalam sebuah film animasi di “The Mouse
Detective Besar” Disney pada tahun 1986. Sebuah adegan dalam film
berlangsung dalam jam, dan roda gigi mekanik kompleks benar-benar diberikan
dalam komputer sebagai kawat-frame grafis sebelum dipindahkan ke sel, di mana
mereka bersatu dengan unsur-unsur lain dari TKP. Teknik yang sama
digunakan oleh Disney dalam film kemudian seperti “Beauty and the Beast” (1991),
“Pocahontas” (1995) dan “Tarzan” (1999) untuk mereproduksi halus, gerak yang
kompleks dalam gaya, tradisional dua dimensi animasi.
Gerak Kontrol dan
Script.
Animasi komputer yang paling modern menggunakan sistem
kendali gerak yang animator memanipulasi untuk membuat sebuah objek, dan
kemudian memindahkan obyek yang melalui serangkaian pose. Ini menghasilkan
gerakan yang akan menghasilkan gambar bergerak akhir. Animasi gerak
pertama kontrol dilakukan dengan sistem scripting seperti ASAS (Aktor Script
Sistem Animasi). Dalam skenario ini, animator adalah seorang programmer
komputer yang menulis kode dalam bahasa komputer untuk menghasilkan sebuah
objek dan memberikan gerakan obyek itu. Sebagai animasi komputer
berkembang, sistem yang lebih interaktif dikembangkan untuk memungkinkan
animator untuk berinteraksi dengan gambar dan benda-benda melalui antarmuka
yang lebih abstrak. Kode sekarang ditulis secara otomatis, berdasarkan
masukan yang animator membuat menggunakan antarmuka visual dan memanipulasi
subjek dengan mouse, keyboard atau perangkat input lainnya.
Cara kerja thaumatrope dan zoetrope
1.
Thaumatrope
Adalah sebuah alat berbentuk
kepingan yang dikaitkan dengan tali pegas diantara kedua sisinya. Kepingan itu
memiliki dua gambar pada sisinya. Satu sisi bergambar burung, satu sisi lainnya
bergambar sangkar burung. Ketika kepingan berputar maka burung seolah masuk
kedalam sangkarnya. Proses ini ditangkap oleh mata manusia dalam satu waktu,
sehingga mengekspose gambar tersebut menjadi gerak. Paul Roget (1828),
adalah penemu Thaumatropeitu sendiri.
2.
Zoetrope adalah perangkat yang menciptakan citra
gambar bergerak. Awal [rujukan?] Zoetrope dasar diciptakan di China sekitar 180
Masehi oleh penemu Ting Huan produktif Terbuat dari kertas tembus atau panel
mika, Huan tergantung perangkat di atas lampu. Udara berubah naik baling-baling
di bagian atas dari yang tergantung gambar dilukis di panel akan muncul untuk
bergerak jika perangkat berputar pada kecepatan yang tepat .
Para zoetrope modern diproduksi pada tahun 1834 oleh William George Horner. Perangkat dasarnya adalah sebuah silinder dengan celah vertikal di sekitar sisi. Sekitar tepi bagian dalam dari silinder ada serangkaian gambar di sisi berlawanan dengan celah. Sebagai silinder diputar, pengguna kemudian terlihat melalui celah untuk melihat ilusi gerak. Zoetrope ini masih digunakan dalam program animasi untuk menggambarkan konsep awal animasi.
Para zoetrope modern diproduksi pada tahun 1834 oleh William George Horner. Perangkat dasarnya adalah sebuah silinder dengan celah vertikal di sekitar sisi. Sekitar tepi bagian dalam dari silinder ada serangkaian gambar di sisi berlawanan dengan celah. Sebagai silinder diputar, pengguna kemudian terlihat melalui celah untuk melihat ilusi gerak. Zoetrope ini masih digunakan dalam program animasi untuk menggambarkan konsep awal animasi.